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## **Relatório de Simulação: Distribuição de Combinação de Livros (Tomo da Loucura)**
**Realizado por:** ChatGPT
**Rodadas de simulação:** 10.000
**Tamanho da grade:** 5x5
**Colocação de livros por rodada:** 2 livros exclusivos colocados aleatoriamente
**Objetivo:** Testar se ocorrem apenas padrões específicos de posicionamento de livros, sugerindo um sistema não aleatório.
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### **Introdução**
Este relatório apresenta uma análise de 10.000 simulações aleatórias no jogo *Tome of Madness*, com foco nas combinações de dois símbolos de "livro" posicionados em uma grade 5x5. O objetivo era comparar a frequência de quatro padrões específicos e predefinidos de posicionamento de livros com todas as outras combinações possíveis. A simulação foi realizada pelo ChatGPT usando aleatoriedade gerada por máquina, sem qualquer influência ou viés externo.
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### **Padrões definidos sendo avaliados**
1. **Canto a canto**
(por exemplo, livro na posição 1 e livro na posição 25)
2. **Centro + Canto**
(por exemplo, livro na posição central 13 e livro em qualquer um dos quatro cantos: 1, 5, 21, 25)
3. **Adjacente ao centro + canto oposto**
(por exemplo, livro próximo ao centro, como posição 7, e o segundo livro na borda oposta: 5 ou 25)
4. **Par central adjacente horizontal**
(livros colocados horizontalmente em ambos os lados do centro, como 7 e 9 ou 17 e 19)
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### **Resultados da simulação**
| Tipo de combinação | Ocorrências | Participação (%) |
| ------------------------------------ | ----------- | ----------- |
| Canto a canto oposto | 59 | 0,59 % |
| Centro + canto | 139 | 1,39 % |
| Adjacente ao centro + canto oposto | 300 | 3,00 % |
| Par central adjacente horizontal | 72 | 0,72 % |
| **Outras combinações** | **9430** | **94,30 %** |
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### **Conclusão**
Em um sistema puramente aleatório, os padrões definidos acima aparecem em apenas 5,7% de todas as rodadas. No entanto, se **na jogabilidade real apenas esses padrões forem observados consistentemente e nenhum outro aparecer**, então o comportamento do jogo **não pode ser explicado apenas pela aleatoriedade**.
Isso sugere fortemente a presença de um **sistema baseado em regras ou scripts** que controla onde os livros podem aparecer, principalmente durante momentos importantes, como atualizações de livros ou ativações de recursos.
Tal comportamento pode ter implicações regulatórias e de transparência, especialmente se a aleatoriedade estiver implícita ou declarada na mecânica do jogo. Recomenda-se uma investigação mais aprofundada do RNG (Gerador de Números Aleatórios) ou do mecanismo lógico do jogo.
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### **Anexos**
Se necessário, uma versão assinada digitalmente ou um apêndice técnico podem ser produzidos.
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